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掌网科技李炜:着力发烧级VR迎接市场爆发!‘金年汇app官方网站下载安装’

类别:产品中心日期:2024-10-13 23:04:03
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本文摘要:PlayStation 4的虚拟现实头盔Project Morpheus……。

PlayStation 4的虚拟现实头盔Project Morpheus……。影视、游戏、教育等行业争相呈现了从“互联网+”到“VR+”的潜力。但是对于中国的普通消费者而言,这个看起来很美的东西究竟意味著什么? VR不会像智能手机一样很快愈演愈烈吗? 看著各种令人眼花撩乱的VR产品,消费者应当怎样自由选择? VR产品的内容、应用于能否跟上?VR是将要如电视、手机一样现实地占有我们的日常生活呢?还是如虚拟现实头盔中所看见的景象那样,只是一种镜花水月,离我们的日常生活还较远?面临虚拟现实市场的繁盛和浮燥,浸淫虚拟现实领域研发生产近10年的深圳市掌网科技股份有限公司董事长李炜却没同行们躬逢盛世的激动,认为尽管虚拟现实行业的发展空间极大,未来将会在未来沦为比PC、智能手机应用于更加普遍的新屏幕,但无论在国内还是国外,目前都正处于初始阶段,仍未创建起从内容到软硬件的较好生态系统。

消费级的VR产品未到最佳的登场时机,而且国内VR市场乱象丛生,消费者的权益无法获得充份确保。确实的消费级VR产品,离普通消费者还有距离在2015年高交会的现场,作为国内3D行业的“稳健科技研发为首”,掌网科技某种程度展览了自己的VR产品。这是掌网公布的型号为星轮ViuLux-V1的VR头盔。

该产品为大口径非球面光学镜片设计(比起市场上绝大多数使用球面光学镜片的虚拟现实头盔,影像更为现实、明晰),不具备2K超清画质,因应110°黄金视场角、720°头部传感追踪技术和九轴传感器的应用于,能体验到深度的沉浸于感觉,让人有如身临其境。现场引起了大量人群排队试戴,据不几乎统计资料,高交会期间有多达2500人次体验了掌网旗下星轮ViuLux虚拟现实产品。

李炜讲解说道:“VR产品正如我们展出的那样,头盔只是其中一个最重要的组成部分,这是一个对外开放的领域,要执着淋漓尽致的体验,其中不会牵涉到到一系列的VR装备。而这些装备的取得对于普通个人消费者来说,并不现实。”“目前市场上还包括在电商渠道销售的一些VR产品,良莠不齐,价格差异极大,然而都堪称VR产品。这些产品大体分成三类,手机盒子、外接式头戴设备、一体式头戴设备。

价格从几十元到几千元平均,分别对应了低端、中端和高端。其区别是,低端的手机盒子只是一个空壳,必须将手机摆放在里面展开播出操作者;中端的外接式头戴设备自带屏幕,必须相连电脑用于,体验好,技术含量比较较高;高端的一体式头戴设备,内置屏幕、硬件和操作系统,可以必要展开视频、游戏的体验,技术含量最低,体验最差。”李炜认为了目前市场上VR产品的恐慌现状,并对消费者造成了误导,“这些产品外观看起来都差不多,然而里面的技术含量有所不同、功能定位有所不同、内容来源有所不同、价格差异极大等等这些因素,都会对消费者导致后遗症,以至于不少消费者目前出售VR头盔的目的只是花上点钱图个新鲜,过没法多久就出了摆放,非常简单粗浅的体验反而让他们对于虚拟现实的未来产生了误会。

”耕耘硬件领域,掌网科技VR产品射击“行业级”李炜指出,VR产品主要的应用于是在教育、旅游、娱乐三大块。而掌网科技的产品也正是重点针对这三大领域。以旅游业举例来说,一个旅游景点的春夏秋冬各有不同的景色,然而旅游者不能观赏到某个时节的景象。

如果旅游景点利用虚拟现实技术,则可以让消费者在同一时节观赏到四季有所不同的景色。其它的出售群体诸如VR影院,学校、培训机构都可以通过涉及设备的订购,带来使用者最佳的VR体验,从这个角度来说,目前VR产品的使用者与购买者并非是几乎重合的,行业级的市场才是比较成熟期的市场。掌网科技仍然以来都致力于3D收集、虚拟现实和嵌入式技术研发生产,并以尖端的3D视觉技术,在立体视觉领域获得了一系列根本性科研成果,空缺了国内多项空白,目前掌网有200多项专利,还包括80多项全球专利。

掌网研发的产品如全球首款光学防抖肉眼立体数码相机、国内首款肉眼高清3DS摄像机、肉眼立体多媒体播放机、肉眼3D平板电脑、4K超高清肉眼大屏、第一代3D智能传感器,4K高分辨率立体IC等,日后公布都沦为了市场的佼佼者,减缓了立体技术转入消费类产品的速度。期望各方希望,庆贺确实的消费级VR产品的春天尽管并不赞同个人消费者草率应从VR产品,但是李炜尊重明年将是VR产品愈演愈烈快速增长的元年,因为行业培育到一定的程度,随着高性价比的虚拟现实硬件产品相继发售,随着内容端的不断丰富和软硬件发展的相互促进起到,经常出现一个愈演愈烈时间点是顺理成章的。“随着硬件、平台、内容、人才、兼容等方面的成熟期,应用于场合的非常丰富,国内的VR行业不会渐渐平衡发展,而不是意味着局限于输出设备;随着索尼、Oculus、HTC……等公司的消费级产品发售之后,不会对这个市场有更大的推展。

”李炜满怀热情地说道,“我们在未来几个月不会相继发售3-4款VR新产品,其中还包括发烧级的VR产品,坚信会令消费者对什么是“好的”VR产品构成一个新的了解,那个时候,有可能才是确实的消费级VR产品的春天,我们早已作好了各方面的充分准备。”原创文章,予以许可禁令刊登。下文闻刊登须知。


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